引力灯塔原创策划海报
🚀 光年航行局 / 原创虚构策划

引力灯塔

古老灯塔修改轨道参数,自动导航所依据的常数开始失效。

形式系列动画策划
项目状态策划展示,未正式上线
剧集暂无已上线集数
媒体资源暂无可播放媒体
本项目仅展示创作构想,没有已确认的正片或公开播放地址。
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01 / STORY

故事介绍

一群负责维护宇宙航道的年轻工程师发现,一座古老引力灯塔改变了附近行星的航行路线。他们必须通过不同星球留下的记录重新绘制安全航道。 故事围绕“古老灯塔修改轨道参数,自动导航所依据的常数开始失效。”逐步展开。最初看似仅仅关系到宇宙航路网的一次事件,却让不同立场的人重新讨论他们习以为常的规则。乐舟想立即停运危险航道;塔芮坚持先收集完整测量;维森寻找被遗忘的航图档案。 本作不依靠简单胜负给出答案,而是让每一次调查、交流与实际行动都改变下一步的选择;人物在保留各自目标的同时逐渐找到可以共同承担的方案。故事的结尾着重展现改变之后的生活细节,也保留了属于这个世界的独特余韵。

核心冲突

古老灯塔修改轨道参数,自动导航所依据的常数开始失效。

02 / WORLD BUILDING

世界设定

作品发生在“宇宙航路网”。这个世界的核心机制是古代引力信标系统,它不仅创造独特景观,也影响居民的日常工作、交通、沟通与公共决定。一群负责维护宇宙航道的年轻工程师发现,一座古老引力灯塔改变了附近行星的航行路线。他们必须通过不同星球留下的记录重新绘制安全航道。 因此人物不能只依赖直觉解决问题,而必须理解当地形成已久的制度、物理条件或文化习惯。创作重点是让看似奇妙的设定具备内部逻辑:它有可观察的现象,有明确限制,也会在不同人物手中产生截然不同的结果。

画面与动画语言

以冷灰工程图混合星体宏观画面,仪表中的微小偏差成为镜头反复回看的重点。 整体美术围绕“古代引力信标系统”组织画面,不直接照搬现成动漫形象。分镜在全景交代环境与近景传达行动之间切换,重要信息通过场景的变化逐步显露。色彩与镜头节奏根据情节阶段调整;角色动作和物件细节始终服务于本作独有的叙事,不采用统一套用的海报构图。

03 / CAST

角色档案

乐
乐舟维护员

乐舟是《引力灯塔》中的维护员。在“古代引力信标系统”的变化中,必须在自己的目标与伙伴的意见之间做出判断。

塔
塔芮轨道工程师

塔芮是《引力灯塔》中的轨道工程师。在“古代引力信标系统”的变化中,必须在自己的目标与伙伴的意见之间做出判断。

维
维森档案员

维森是《引力灯塔》中的档案员。在“古代引力信标系统”的变化中,必须在自己的目标与伙伴的意见之间做出判断。

人物关系

乐舟想立即停运危险航道;塔芮坚持先收集完整测量;维森寻找被遗忘的航图档案。

04 / STORY PLANNING

六段剧情节点

以下为故事策划节点,并非实际播出剧集。

  1. 发现航线误差

    故事节点1:发现航线误差。这一环节围绕古代引力信标系统展开,推动人物重新衡量“古老灯塔修改轨道参数,自动导航所依据的常数开始失效。”带来的影响。

  2. 对照两颗卫星日志

    故事节点2:对照两颗卫星日志。这一环节围绕古代引力信标系统展开,推动人物重新衡量“古老灯塔修改轨道参数,自动导航所依据的常数开始失效。”带来的影响。

  3. 抵达停用信标

    故事节点3:抵达停用信标。这一环节围绕古代引力信标系统展开,推动人物重新衡量“古老灯塔修改轨道参数,自动导航所依据的常数开始失效。”带来的影响。

  4. 破解历史刻度

    故事节点4:破解历史刻度。这一环节围绕古代引力信标系统展开,推动人物重新衡量“古老灯塔修改轨道参数,自动导航所依据的常数开始失效。”带来的影响。

  5. 完成分流航道实验

    故事节点5:完成分流航道实验。这一环节围绕古代引力信标系统展开,推动人物重新衡量“古老灯塔修改轨道参数,自动导航所依据的常数开始失效。”带来的影响。

  6. 发布新的公共星图

    故事节点6:发布新的公共星图。这一环节围绕古代引力信标系统展开,推动人物重新衡量“古老灯塔修改轨道参数,自动导航所依据的常数开始失效。”带来的影响。

暂无正式剧集

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